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我的游戏,你无权颁奖

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第88章 明明是我先
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幽冥山海》、轻燕工作室开始制作《土豆兄弟》的时候,外部的世界也悄然地发生了一些变化。

    首先就是,在《吸血鬼幸存者》火爆全网之后,国内的手游平台上突然涌现出了一大堆类幸存者类型的手游。

    然而这些游戏甚至不能叫做类幸存者了,基本上就是照抄《吸血鬼幸存者》里的内容,然后将里面的美术素材换掉,角色和武器的名字换掉。

    但是里面对于角色的设计、还有各种武器的设计,其实只要玩过的玩家稍微看几眼,就能看出来是完全一致的。

    然后,不出所料的,这些粗制滥造的游戏仍然火了。

    毕竟《吸血鬼幸存者》首发于steam平台,也就是电脑端,手机端的玩家们是玩不到的。

    而且对于手机版本更有利的是,其实《吸血鬼幸存者》这种只需要操作角色移动方向的游戏,比起电脑端更适合手机端。

    毕竟经常有人嘲讽玩手机约等于搓玻璃,而手机的操作上限也是高不过键盘加上鼠标的。

    而《吸血鬼幸存者》的操作难度远远小于手机的操作上限,让手机玩家们也能和电脑版本的玩家们获得几乎相同的游戏体验。

    牛铁明对这件事相当恼火,毕竟这些人几乎就是在南极互娱的碗里抢肉吃。

    他们精心制作的版本还没有来得及上线,这些人就仿佛苍蝇一般,已经扑到蛋糕上大口大口地啃了起来。

    但是即使强如南山必胜,南极互娱也没办法状告这些制作抄袭版本的游戏公司。

    因为知识产权保护的并不是玩法,而是那些需要公司付出时间和成本实际制作的东西。

    比如美术素材,又或者是游戏代码。

    然而玩法却很难界定到底是抄袭还是单纯的借鉴。

    现实中很少有公司能单单依靠玩法这一项状告抄袭公司成功。

    更多是依靠其他的抄袭物,例如对于美术素材的挪用,来证明游戏的玩法也同样被抄袭了。

    假如玩法类似可以被轻易的断定为“抄袭”,那时候游戏界会变成什么样子?

    大公司拥有更多的资金和资源,完全可以垄断那些大品类,例如射击游戏、角色扮演游戏等等。

    中小型公司只能吃大公司吃剩的残羹剩饭,心惊胆战、生怕被大公司告上法庭。

    如果哪天大公司连剩饭都不给你吃了,那就只能原地等待破产。

    而独立制作者那更是可以直接退出这行了,因为他们制作任何作品都会被大公司控告,直接被罚到一贫如洗为止。

    到那时,游戏市场将会变成一汪死水。

    玩家玩不到任何拥有创新性的游戏,因为哪怕小公司创新了也会立刻被大公司鸠占鹊巢。

    大公司更加没有意愿去制作创新的游戏。

    毕竟我已经垄断了整个市场,可以躺着赚钱了,为什么还要站着挣钱、多此一举呢?

    所以这种宽松度对于游戏市场来说还是很重要的。

    大部分的抄袭游戏也很聪明,全都是花了真金白银制作了属于自己的素材,再不济也会去引擎素材库买一套可以商用的素材替换掉《吸血鬼幸存者》里的素材。

    但是却有这么一款游戏,十分的胆大包天,不仅名字叫做《血族生还者》,就连内容也是直接像素级复制的《吸血鬼幸存者》。

    不仅两款游戏的素材极其相似,就连游戏里的武器和人物用的都是和《吸血鬼幸存者》一模一样的名字和介绍,仿佛怕别人看不出来它是抄袭的一样。

    甚至连上架手游平台的缩略图都是直接拿走了《吸血鬼幸存者》的图标,可以说是离谱至极。

    不过这种没有头脑的抄袭反倒是更好解决了,这家游戏公司属于是搬起石头砸自己的脚。

    牛铁明已经派南极互娱的律师开始暗中调查、收集证据了,等到证据收集到一定数量,就会直接把这家公司告上法庭。

    坐在南山必胜的对面,还想有好果子吃?

    哼哼。

    周旷对于这种状况倒是没有牛铁明那么生气,因为在游戏出来之前他就早已预料到了。

    前世《吸血鬼幸存者》推出后也是一样的状况。

    认真学习过后的其他游戏公司都在制作和原版《吸血鬼幸存者》有所差异的类幸存者游戏,而那些只想赚笔快钱的抄袭专业户公司,就会利用这之间的空隙,制作抄袭作品占领市场。

    毕竟认真制作的公司,是不可能只用这么短时间就推到市场上的,只有这些只需替换素材的抄袭公司才能做到速度这么快。

    但是让周旷比较惊讶的是,居然有另一家游戏公司宣布他们也要制作国产3A游戏,并且不日将发布他们自己的宣传片。

    虽然不知道对面是什么样的打算,但是周旷还是对这件事持积极的态度。

    是的,周旷觉得这其实是一件好事。

    只要是认真制作游戏的国产制作组,他都支持,哪怕两者之间可能成为潜在的

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